Ambient Occlusion
졸업 논문 주제 : Ambient Occlusion 출처:http://xsiuser.com Ambient occlusion 이란? Ambient occlusion 이란 이름은 시그라프 2002에서 ILM 사의 테크니컬 디렉터가 시연한 테크닉에서 처음 사용되었습니다. Ambient occlusion은 Global Illumination을 통한 Indirect illumination 과 비교해 생산성 측면에서 그리고 그 효용성 측면에서의 이점 때문에 BlueSky 그리고 ILM과 같은 주요 제작사에서 사용되어 왔습니다. Ambient occlusion 은 간단히 말하면 오브젝트 표면의 한 지점이 얼마나 많은 ambient light를 받아들이는지의 비율입이다. Ambient occlusion은 전체 씬을 둘..
Development & Tips/3D Programming
2008. 7. 22. 23:28
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
TAG
- thesis
- 크루스컬
- C#
- tangible interface
- 수묵렌더링
- Kruscal
- 머지소트
- 셰이더
- 프림
- Sort
- 충남 안면도
- Exporter
- Prim
- mst
- 크라이텍
- Android
- 미디어랩
- 논문주제
- Ambient Occlusion
- Game
- 소스
- 렌더몽키
- 퀵소트
- mail notifier
- DirectX
- CryTek
- Render Monkey
- Algorithm
- 알고리즘
- source code
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함